[FF]Art of combat
Attaque automatique
Control+clique tout en sélectionnant une attaque vous permettra, une fois en combat, d’attaquer automatiquement avec cette attaque.
Assiste automatique en combat
Cibler un membre du groupe qui est en train de combattre vous fera attaquer la cible de ce membre.
Terminer un combat
Appuyer sur la touche Echap une fois pour nettoyer la liste d’attente des attaques, a nouveau appuyer sur la touche Echap pour terminer le combat
Les phases d’actions dans le combat
Liste d’attente : l’attaque en attente est entouré d’un champ jaune dans la barre de raccourci.
Action en préparation : une barre jaune apparaît un peu en dessous de la barre de raccourci et se remplit de la gauche vers la droite. N’existe pas pour toutes les attaques. Si le personnage subit une attaque alors qu’il prépare une action, il pourra être interrompu.
Exécution : une ligne blanche apparaît autour du raccourci. Aucune autre action ne peut être effectué à ce moment là.
Le repos : le raccourci est grisé durant un laps de temps. Il s’éclaircit petit à petit en tournant dans le sens des aiguilles d’une montre. Cette action ne peut être utilisé avant que le raccourci n’a retrouvé sa couleur d’origine, mais cela n’empêche pas l’utilisation d’autre raccourci. La période de repos est instantanée si l’attaque échoue du à la perte de vue de l’ennemi, distance trop grande entre vous et la cible, si la cible est incorrect, etc.
Considérer les PNJs et les créatures
Codes de couleur
GRIS : trop faible – expérience minimale, ne vaut pas la peine de combattre.
Vert : un peu d’expérience, le combat est gagné d’avance.
Bleu : Cible idéale, expérience gagné parfaite en 1 contre 1, mais cela peut devenir dure si il y’à deux ou plus d’ennemi
Blanc : ennemi de même niveau, bon combat.
Jaune : combat dangereux, l’ennemi est plus fort que vous mais vous pouvez gagner. Bonne chance.
Rouge : cette ennemi ne fera qu’une bouché de vous.
Violet : vous êtes déjà mort.
Icône de la cible :
Pointe vers le haut : meilleurs conditions que vous
Cercle : mêmes conditions
Pointe vers le bas : moins bonne conditions que vous
Les chevrons de la cible :
Une paire de chevrons argentés ( <> ) autour du nom de la cible signifie que cette cible est plus forte que d’habitude et sollicitera normalement un groupe.
Deux paires de chevrons dorés autour du nom de la cible signifient que cette cible est vraiment plus forte que d’habitude et sollicitera un groupe plus grand et très équilibré.
DPS dans la fenêtre « examine »
Le DPS listé dans la description de l’arme est juste une estimation des dégâts brutes divisés par la vitesse de l’arme.Le DPS modifié n’apparaît qu’une fois l’arme équipée. Ils prend en compte le DPS de base et y ajoute votre modificateur de compétence du a votre profession aussi bien que les attachements que vous possédez sur vos habits. Le DPS final des joueurs sera déterminé par une large variété de facteurs tels que le multiplicateur d’action spécial, la précision et le modificateur de compétence, etc.
Les dégâts effectifs seront aussi modifiés par vos compétences et le type d’armure de l’ennemi.
Modificateurs de distance
Puisque les bonus de distance (court, moyen, long) n’existent plus (car il n’y a plus de différence dans le rapport précision – distance), nous avons changé tout cela dans une seule valeur de précision.
La « précision » d’une arme sera empilée avec les autres modificateurs de précision. Vous remarquerez aussi que nous avons supprimé la « distance moyenne ». Les armes n’ont plus que la distance minimum et maximum.
Distance des pistolets : 0 - 35 m
Distance des carabines : 0 - 50m
Distance des fusils : 0 - 64m
Les bras cybernétiques pourront aussi augmenter la distance de toutes les armes. Un bras vous donnera +5 et l’autre vous donnera +10, combiné ensemble vous aurez alors +15 dans votre distance maximum de tir.
Comment fonctionne la précision dans le nouveau système ?
La précision détermine la probabilité de toucher une cible
Si la précision est plus grande que la compétence de défense de la cible, vous ferez plus de dégâts.
Si la précision est plus basse que la compétence de défense de la cible, vous ferez moins de dégâts.
La différence de niveau entre les joueur ou les animaux aura aussi un effet sur la chance de toucher et les dommages faits.
Certifications des armes
Les certifications peuvent maintenant être liées au niveau de combat additionné d’un éventuel niveau de compétence précis et d’une race spécifique.
Donc, chacun de ces trois scénarios peut se produire :
- L’arme est utilisable par tout le monde qui possède un niveau de combat d’au moins X
- L’arme est utilisable par tout le monde qui possède un niveau d’au moins X et qui possède le niveau Y d’une profession spécifique.
- L’arme est utilisable par tout le monde qui possède un niveau d’au moins X et qui possède le niveau Y d’une profession spécifique et qui est de la race Z
Beaucoup d’armes sont utilisable avec l’exemple 1, certaine sont dans l’exemple 2, et très peu sont dans l’exemple 3.
Toutes les certifications d’armes
Pistols:
CL 1 - CDEF Pistol
CL 1 - CorSec CDEF Pistol
CL 6 - D18 Pistol
CL 7 - DL44 Pistol
CL 10 - Scout Blaster
CL 12 - DL44 Metal Pistol (Master Marksman)
CL 14 - Scatter Pistol (Novice Bounty Hunter)
CL 14 - Striker Pistol
CL 22 - DH17 Pistol
CL 22 - Jawa ION Pistol
CL 30 - Geonosian Sonic Blaster
CL 30 - Tangle Pistol
CL 40 - Death-Hammer Pistol
CL 40 - Flare Pistol (Squad Leader: Strategy III)
CL 40 - Power5 Pistol
CL 40 - SR Combat Pistol
CL 50 - Flechette Pistol
CL 50 - Ion Stunner
CL 54 - Alliance Distruptor (Master Combat Medic)
CL 54 - DE-10 Pistol
CL 54 - Deathtrain D-50 (Master Pistoleer or Master BH)
CL 54 - DL44 XT Pistol
CL 54 - DX2 Pistol (Master Pistoleer)
CL 54 - FWG5 Pistol
CL 54 - High Capacity Scatter Pistol (Master Bounty Hunter)
CL 54 - Intimidator Pistol (Master Squad Leader)
CL 54 - Kashyyyk Stalker
CL 54 - KYD21 (Master Pistoleer)
CL 54 - Modified Republic Blaster (Master Pistoleer)
CL 54 - Renegade Pistol (Master Smuggler)
CL 54 - Trandoshan Suppressor (Master Pistoleer)
CL 54 - UR-G8
Carbines :
CL 1 - CDEF Carbine
CL 1 - CorSec CDEF Carbine
CL 6 - DH17 Carbine
CL 10 - DH17 Short Carbine
CL 14 - E11 Carbine
CL 22 - EE3 Carbine
CL 30 - Alliance Needler Carbine
CL 30 - Geonosian Sonic Carbine
CL 40 - Bothan Bola Carbine
CL 40 - DXR6 Carbine (Also requires Heavy Incenidary Weapons III)
CL 50 - Czerka Dart Carbine (Bounty Hunter Carbines IV)
CL 50 - Laser Carbine
CL 50 - Nym's Slugthrower Carbine
CL 54 - DC15 Carbine
CL 54 - E5 Carbine (Master Squad Leader)
CL 54 - E11 Mark II Carbine (Master Carbineer)
Cl 54 - Elite Carbine
CL 54 - Proton Carbine (Master Bounty Hunter)
Rifles:
CL 1 - CDEF Rifle
CL 6 - DLT20 Rifle
CL 7 - DLT20a Rifle
CL 10 - SG82 Rifle
CL 14 - Lightning Rifle
CL 14 - Spraystick (Master Rifleman)
CL 22 - E11 Rifle
CL 22 - Heavy Acid Rifle (Heavy Acid Weapons I)
CL 30 - Beam Rifle
CL 30 - Massassi Ink Rifle
CL 40 - Berserker Rifle
CL 40 - Light Laser Rifle
CL 40 - Tenloss DXR-6b Rifle (Novice Rifleman)
CL 40 - Tusken Rifle (Master Commando, reportedly bugged)
CL 50 - Explosive Shell Sniper Rifle
CL 50 - Jawa Ion Rifle
CL 50 - LD-1 Rifle
CL 54 - Advanced Laser Rifle
CL 54 - DC15 Rifle
CL 54 - Proton Rifle
Cl 54 - T21 Rifle
Heavy Weapons:
CL 1 - C12 Fragmentation Grenade
CL 14 - Fragmentation Grenade (Novice Commando)
CL 14 - Laucher Pistol (Novice Commando)
CL 22 - Cryoban Grenade (Commando: Explosives I)
CL 22 - Rocket Launcher (Commando: Heavy Incenidary Weapons I)
CL 30 - Glop Grenade (Commando: Explosives II)
CL 30 - Heavy Particle Beam Cannon (Commando: Heavy Beam Weapons II)
CL 30 - Light Lightning Canon (Novice Bounty Hunter)
CL 30 - Zicx Bug BOMB (Commando: Explosives II)
CL 40 - Acid Stream Launcher (Commando: Heavy Acid Weapons III)
CL 40 - Flame Thrower (Commando: Heavy Incenidary Weapons III)
CL 40 - Imperial Detonator (Commando: Explosives III)
CL 50 - Lightning Beam Cannon (Commando: Heavy Weapons IV)
CL 50 - Thermal Detonator (Commando: Explosives IV)
CL 54 - Plasma Flame Thrower (Master Commando)
Bowcasters (Wookiees only):
CL 1 - Light Bowcaster
CL 10 - Recon Bowcaster
CL 54 - Assault Bowcaster
Melee Weapons:
CL 1 - AxE
CL 1 - Donkuwa Knife
CL 1 - Junta Knife
CL 1 - Stone Knife
CL 1 - Survival Knife
CL 1 - Wood Staff
CL 6 - Gammorean Battleaxe
CL 6 - Janta Staff
CL 6 - Reinforced Combat Staff
CL 6 - Sword
CL 6 - Two-Handed Axe
CL 7 - Metal Staff
CL 10 - Two-Handed Cleaver
CL 10 - Jagged Vibroblade
CL 10 - Vibroblade
CL 12 - Grooved Two-Handed Sword
CL 12 - Two-Handed Curved Sword
CL 14 - Curved Sword
CL 14 - Gaderffi Baton
CL 14 - Lance
CL 14 - Massassi Knuckler
CL 14 - Vibro Knuckler (Teras Kasi Novice)
CL 22 - Kaminoan Lance
CL 22 - Nyax Sword
CL 22 - Rantok Sword
CL 22 - Two-Handed Kashyyyk Sword
CL 30 - Black SUN Executioner's Hack
CL 30 - Cryo Lance
CL 30 - Junti Mace Sword
CL 30 - Marauder Sword
CL 30 - Nightsister Lance
CL 30 - Shock Lance
CL 40 - Blaster Fist
CL 40 - Electric Polearm
CL 40 - Curved Nyax Sword
CL 40 - Long Vibro Axe
CL 40 - Razor Fist (Teras Kasi Master)
CL 50 - Kashyyyk Bladestick
CL 50 - Massassi Sword
CL 50 - Scythe Blade (Swordsman: Sword Finesse IV)
CL 50 - Two-Handed Sith Sword
CL 54 - Acid Sword
CL 54 - Massassi Lance (ALSO requires Master Pikeman)
CL 54 - Power Hammer (Master Swordsman)
CL 54 - Stun Baton (Master Fencer)
CL 54 - Vibro Lance
Vitesse des armes
En moyenne…
0->25 de vitesse – 2s ->1.7s (-15%, -0.6%/vitesse)
25 ->50 de vitesse – 1.7s -> 1.5s (-25%, -0.4%/vitesse)
50 ->75 de vitesse – 1.5s ->1.35s (-32.5%, -0.3%/vitesse)
75 ->100 de vitesse – 1.35s -> 1.25s (-37.5%, -0.2%/vitesse)
100 ->125 de vitesse –1.25 -> 1.2s (-40%, -0.1%/vitesse)
Cela signifie qu’un +25 en vitesse ajoute approximativement 4% a votre vitesse totale.
Le temps d’exécution et le temps de repos influence aussi la vitesse maximum de votre arme et vote vitesse totale. Fondamentalement les nouvelles formules sont bien compliquées et ce document les simplifie. Il n’est pas totalement précis et doit donc être lu comme des bases.
Formules actuelles – précision de toutes les armes :
Y=vitesse de l’arme
X=modificateur de vitesse du joueur
Y={- 6.91935E-08x^3 + 3.71633E-05x^2 - 6.75155E-03x +1} *vitesse originale de l’arme
Valeur de l’armure
Valeur de l’armure / pourcentage de réduction des dommages
1000 = 10.5%
2000 = 20.0%
3000 = 28.5%
4000 = 36.0%
5000 = 42.5%
6000 = 48.0%
7000 = 52.5%
8000 = 56.0%
9000 = 58.5%
10000 = 60%
précisément : 60 * (AR/10000) + (((10000-AR)/10000) * (AR/200))
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19 décembre 2020
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30 octobre 2018
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29 mai 2018
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16 novembre 2014
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16 novembre 2014
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